Casamento
é um jogo de Rummy de três pacotes.
Recursos incríveis para o jogo de cartas CASAMENTO
✔ Jogabilidade desafiadora.
✔ Estatísticas.
✔ Atualize a imagem do perfil e atualize o nome de usuário.
✔ Selecione Sala de moedas/pontos específicos e número de jogadores.
✔ As configurações do jogo incluem i) Velocidade de animação ii) Sons iii) Vibrações.
✔ Reorganizar manualmente os cartões ou classificar automaticamente.
✔ Bônus Diário.
✔ Bônus por hora
✔ Bônus de aumento de nível.
✔ Ganhe moedas grátis convidando amigos.
✔ Quadro de líderes.
✔ Quartos Personalizados.
✔ Tutorial simples para ajudar os iniciantes a entrar no jogo rapidamente.
Jogadores e Cartas
De duas a cinco pessoas podem jogar. Três pacotes padrão de 52 cartas são usados: 156 cartas no total. Não há curingas impressos, mas em cada distribuição são criados vários curingas e às vezes são conhecidos coletivamente como "coringas". A distribuição e o jogo são no sentido horário.
O acordo
Qualquer jogador pode negociar primeiro. Depois que o jogo termina e a mão é pontuada, a vez de dar as cartas passa para a esquerda.
O dealer distribui 21 cartas para cada jogador, [uma de cada vez], e vira a próxima carta virada para cima para começar a pilha de descarte, e coloca as cartas restantes viradas para baixo em uma pilha.
Qualquer jogador que receber uma tunnela (três cartas idênticas) pode expor essas cartas imediatamente, e elas podem valer pontos no final do jogo. Uma tunela que não é exposta no início, porque o dono a adquiriu mais tarde ou optou por não expô-la, não tem valor de pontos.
O jogo
O jogo começa com a pessoa sentada à esquerda do dealer, e os jogadores se revezam no sentido horário ao redor da mesa.
Cada jogador, por sua vez, pode pegar a carta (desconhecida) do topo da pilha virada para baixo ou a carta virada para cima descartada pelo jogador anterior (no primeiro turno, o primeiro jogador pode pegar a carta virada para cima pelo dealer). O jogador deve então descartar uma carta virada para cima na pilha de descarte. Embora a pilha de descarte esteja espalhada de forma que os jogadores ainda possam ver todas as cartas que foram descartadas anteriormente, os jogadores só podem pegar o último descarte. Um jogador que pegar a carta virada para cima da pilha de descarte não pode descartar a mesma carta.
Encerrando o jogo
Há duas maneiras pelas quais a peça pode terminar.
1) Um jogador que tenha estabelecido três combinações que são tunelas ou sequências puras é capaz de, após tirar uma carta, formar mais quatro combinações válidas de três cartas. O jogador estabelece essas combinações, descarta a carta restante e o jogo termina.
2) Após o sorteio, um jogador tem oito dublees (pares de cartas idênticas). O jogador os deita e a jogada termina. Oito dublees usam 16 cartas, então o jogador terá cinco cartas não utilizadas mais um descarte - estas podem ser quaisquer cartas.
Pontuação
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TIPLU
(Mesmo cartão que o cartão maal): 3 pontos, Double Tiplu: 8 pontos.
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POPLU
(Uma classificação acima do cartão maal): 2 pontos, Double Poplu: 5 pontos, Triple Poplu: 10 pontos.
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JHIPLU
(Uma classificação abaixo do cartão maal): 2 pontos, Double Jhiplu: 5 pontos, Triple Jhiplu: 10 pontos.
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TUNNELA
: 5 pontos, Double Tunnelas: 15 pontos, Triple Tunnelas: 55 pontos.
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CASAMENTO
: 10 pontos, Casamento Duplo: 25 pontos.
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ALTER
: 5 pontos, Double Alter: 15 pontos, Triple Alter: 35 pontos.
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